Savasci (Bedensel) Klavuzu
Öncelikle selamlar herkese. Burada elimden
geldigi kadar bedensel savasci hakkinda sizlere bilgi vermeye
calisacam. Avantajlarini ve dezavantajlarini siralayacam.
Kisa bir bilgi vereyim. Bedensel savasci gücünü
normal kilic vuruslarindan alir. Bu da demektir ki kilic vuruslarimizi
ne kadar güclendirirsek biz de o kadar gücleniriz. Bu yüzden hava
kilicini ilk sirada master yapiyoruz. Skiller sadece zamanlari
geldiginde kullanmaya ve rakibi yere düsürmeye yarayan
alternatiflerdir. Bedensel savasciyi kendine has yapan iki skill
vardir; hava kilici ve öfke. Bunlar master olmadan tam anlamiyla bir
bedensel savasci olamazsiniz. Diger 3 skillimiz (kilic cevirme, üc
yönlü kesme, hamle) sadece kullanildiginda anlik hasar veren skiller
oldugu icin hic bir özelligi yoktur diger karakterlerin hasar veren
skillerinden. İleride deginecez bu konuya bol bol.
Statlardan bahsedelim:
Savascinin en önemli stat'i STR'dir. Bedensel savasci
da tamamen atak üzerine dayali bir karakter oldugu icin önceligi her
zaman STR'ye vermelisiniz. Zira hava kilicinin verdigi degeri str
arttirir. Gücünüz tamamen kilicla verdiginiz hasara bagli oldugu icin
de bu hayati önem tasir. Bu yüzden önce hava kilicini master yapiyoruz
ki hem normal vurus gücümüz hem de skillerimizin vurus gücü artsin.
Tavsiye ettigim stat gelisimi söyle:
Baslarda 2 STR 1 VIT. VIT 30 oldugunda aaaa STR. STR aaaa oldugunda aaaa VIT. Daha sonra da aaaa DEX.
Bunu kendinize göre degistirebilirsiniz fakat benim
tavsiyem bu yönde. 2 STR 1 VIT, 3 STR 1 VIT, (hic tavsiye etmesem de) 1
STR 1 VIT seklinde de gelistirebilirsiniz statlarinizi.
Skillerden bahsedelim:
Oncelikle her skill hakkinda biraz bilgi vereyim:
Hava kilici: Yari pasif bir
skilldir. Acildiginda süresi dolana kadar kilic darbelerimizin ve
skillerimizin verdigi hasari arttirir. Bedensel'i bedensel yapan en
önemli iki skillden birisidir. İlk sirada master yapilmasi
gerekmektedir.
Öfke: Yukarida degindigimiz
bedensel'i bedensel yapan iki skillden digeri de öfkedir. Zira ne
demistik? Bedensel savascinin gücü kilic darbelerindedir. Bu yüzden de
kilicini mümkün oldugu kadar hizli kullanmalidir bir bedensel savasci.
Bu da anca öfke'yi master yaparak olur. Öfke aldiginiz zarari arttirsa
da size öyle bir saldiri hizi verir ki genellikle rakipleriniz sizi
öldürmeye calismaktan cok yerden kalkabilmeye konsantre olur. Aldiginiz
fazla hasarlari saldiri hizini gayet güzel kapatir, üzerine kâra gecer.
Verdigi hareket hizi da cabasi. 2. sirada master yapilmalidir.
Kilic cevirme: Kilic cevirme
alan skill'i olmasinin disinda hic bir özelligi olmayan, sadece rakibe
hasar veren bir skilldir. Kacirma ihtimali azdir fakat dolum süresi
uzundur. Pvp yerine kasmaya agirlik verenlerin 3. sirada kilic
cevirmeyi acmalari daha uygun olur.
Üc yönlü kesme: Üc yönlü
kesme her ne kadar iskalama sansi bir hayli yüksek olsa da pvp'de
bedensel savascinin en etkili atak skillidir. Toplam verdigi hasar
kilic cevirmeden yüksek olmakla birlikte dolum süresi de 15 saniyedir.
Ayrica kitaplari da kilic cevirmeden ucuz oldugu icin kolay
gelistirilebilir bir skilldir. Pvp'ye agirlik vermek isteyenlere
tavsiyem üc yönlü kesmeyi ücüncü sirada master yapmalaridir. Yok ben
suya sabuna dokunmam kasarim derseniz üc yönlüyü 4. siraya
birakabilirsiniz.
Hamle: Rakibi
sersemletmesinden baska hic bir özelligi olmayan, hasari düsük bir
skilldir. Dolum süresi de bir hayli fazladir. Yüksek lvl'larda
neredeyse herkeste sersemlige karsi bagisiklik bulunan bir kalkan
olacagi icin bu skill'i master yapmaniz size hic bir sey
kazandirmayacaktir. Dolayisiyla son siraya birakilmasi gereken bir
skilldir. 1 puan verildigi takdirde bile zaten islevini yerine
getirmektedir.
Pvp icin tavsiye edilen skill siralamasi:
Hava kilici > Öfke > Üc yönlü kesme > Kilic cevirme > Hamle
Kasmak icin tavsiye edilen skill siralamasi:
Hava kilici > Öfke > Kilic cevirme > Üc yönlü kesme > Hamle
Gördügünüz gibi bedensel savasci oynamasi ve
ögrenmesi en kolay karakter. Elinizde pek fazla bir secenek yok. Fakat
kolay oldugu kadar da eglenceli bir karakter. Özellikle bedensel
savasciyla kasarken aldiginiz aaafi diger hic bir karakterden
alacaginizi sanmiyorum. (Büyülü silah suralar hakkinda biraz soru
isareti var kafamda sadece, lvl 80'lere gelince onlar kadar iyi
kasabilen bir karakter mevcut degil malesef)
Simdi gelelim karakteri digerlerinden ayiran en büyük etkene, itemler.
Öncelikle kasma esnasinda ve savas esnasinda farkli
itemlar kullanmamiz gerektigini söyleyebilirim (tabi ki secim yapma
sansi sunan itemlariniz varsa)
Kasarken mutlaka kritige abanmaniz gerekiyor. Eger
zindanda kasiyorsaniz ilaveten simsek dayanikliligi cok isinizi görür.
%10'un üzerinde simsek dayanikliliginiz varsa neredeyse kritik
yemezsiniz örümceklerden. %15 yaparsaniz tutabilene ask olsun. Bir de
%20'nin üzerinde kritiginiz varsa cok rahat lvl atlayabilirsiniz.
Bunlari yaparken hp'nizi de makul bir seviyede tutmaya özen gösterin.
Gümüs bileziginiz +9 degilse +6 cennetin gözü bilezik bulabiliyorsaniz
onu kullanin. Savasci icin abanoz kupeden daha ideal bir küpe yoktur, o
yüzden abanozdan vazgecmeyin asla. Kalkanda da str bonusu varsa
tadindan yenmez. Tabi bir de bloklama var. Söyle ki; +6 anka ayakkabi
%7 (yanlis hatirlamiyorsam), zirhta %15 bloklama, kalkanda %15 bloklama
ve zirhta +4 korunma tasi basili birisinde toplamda %45 blok sansi
oluyor. Bu da demektir ki örümceklerin size her vurusunun %45 oranda
etki etmeme sansi mevcut. Tabi bunun icin cok para ve cok sansa
ihtiyaciniz var o yüzden siz yukaridaki önerilerimi dikkate alin bence.
Düelloda ise karsinizdaki rakibin kullandigi silaha
göre bir savunmaniz olmasi gerekir. Misal: kilic savunmasi, bicak
savunmasi, cift el savunmasi veya kara büyü suralar icin büyü
savunmasi. Genelde herkes kilic savunmasina yüklendigi icin bu konudan
en cok bedensel savascilar (sayilari daha fazla oldugu icin) daha sonra
da büyülü silah suralar cekiyor. Zihinseller genellikle cift el
kullaniyorlar. Kilic savunmasini asmanin tek yolu da delici vurustan
geciyor. Düelloda savunmayi da saldiriyi da elden birakmamaniz
gerektigi icin makul derecede bir savunma (kalanini 61 kalkani ile
kapatmaya calisin) elde ettikten sonra saldiriniza önem vermeniz
gerekiyor. Cünkü yukarida da dedigim gibi bedensel savasci atak üzerine
kurulmustur. Delici ve kritik bonuslarini birbirine yakin yüzdelerde
tutmaya bakin. Ikisi de %30 civarinda olursa iste o zaman karsinizdaki
rakip kim olursa olsun ecel terleri dökmeye baslayacaktir. (tabi
aranizda onlarca lvl farki yoksa)
Bir de "yari insanlara karsi güclü" bonusu var ki
düellonun kaderini belirler. Bildigim kadariyla kaskta, bilezikte,
kilicta bulunuyor bu bonus. (kupe de olup olmadigini tam
hatirlamiyorum) Bu bonusun yüzdesi kadar diger oyunculara vurdugunuz
hasar da artiyor. Karsinizdakinin savasci, sura, ninja veya saman olup
olmamasi onemli degil, yeter ki oyuncu olsun. Fakat bu bonus
yaratiklara karsi etkili olmuyor.
65 lvl'a kadar eger bulabilirseniz ortalamasi yüksek
bir +9 dolunay kullanmaniz sizin yarariniza olacaktir. Bulamazsaniz +6
kanli, +6 büyük kilic, +6 ucan büyücü veya +6 yarimaya tamah etmeniz
gerekecektir büyük ihtimalle cünkü bunlarin +7'leri cok nadir bulunur.
+7 olsa bile hic biri ortalamasi %30 olan bir +9 dolunayin verdigi
etkiyi veremez. Hatta +9 olsalar bile veremezler
Eger kasmaktan yanaysaniz kiliciniza sogutma ve
öldürücü darbe taslari basmaniz gerekir. 3 slotlu bir kiliciniz var ise
yanina canavardan koruyan tas (bunu basacaksaniz +4'den asagisini
basmayin) veya kavrama taslarindan birini ekleyebilirsiniz. Secim size
kalmis.
Pvp'ye agirlik verecem derseniz istediginiz karaktere
karsi güclü olan taslardan birini veya ikisini hatta ücünü
ekleyebilirsiniz.
Ikisi de orta seker olsun diyenler icin savasci ve
öldürücü darbe taslarini öneririm. Ne de olsa oyunun %60'indan fazlasi
savasci.
Iyi oyunlar.
Savaşçı (Zihinsel) Klavuz
Zihinsel
savaşçı gücünü skillerinden almaktadır..Bu nedenle zihinsel bir
savaşçının atak hızı az olacağından Çift El silah kullanması
gereklidir..Zihinsel diyince akla Güçlü Beden gelmektedir..Güçlü beden
savunmanızı çok yüksek miktarda arttırmaktadır..Öncelik masteriniz
kesinlikle bu olsun..
Nerede Kasmalıyım
27lvl öncesine pek deyinmeyeceğim..
10 lvl e kadar Pyungmoda idare edip..10 lvl den 18 lvl lere kadar
Beyaz Yemelilerde..18 Lvl den sonra item gücünüze bağlı olarak
Yabanilere geçebilirsiniz..
Lvl iniz Yabanilerde 25 e kasıp görevleri yaptıktan sonra 26-27
olacaktır..Bu arada Yabani Okçuda keserek dolunay düşürmeyi
deneyebilirsiniz..
Bu lvl den sonra Zehirlemeye karşı koyan itemler ile beraber Çölün
başlangıcındaki küçük örümceklerde kasabilirsiniz..Aynı zamanda Vadide
orklarda da kasabilirsiniz..
Zehirleme Karşı Koyma oranınız az veya yok ise kesinlikle orkları öneririm..
Çünkü zehirlendiğiniz taktirde çok zorlanabilirsiniz..
34 Lvl e kadar çöl-Orklarda(Siyah veya Dev olmayanlar) kasmanız yeterlidir..
Malum defansınızın fazla olmasından dolayı 1 üst sınıf canavarlarda kasarak hem faydalı itemler düşürüp hemde kasabilirsiniz..
34 den sonra Mistikleri deneyebilirsiniz..Hem Kırmızı Demir Pala
düşürüp para kazanabilir hemde kendinize silah olarakda
kullanabilirsiniz..
Zihinsel büyü gücünden dolayı çift el kullanır..
Lvl iniz 36-38 olduğu zaman 1 üst sınıf olarak So olarak belittiğimiz Siyah Orklara gidebilirsiniz artık..
Gruplara girdiğiniz müddetçe kolaylıkla kasabilirsiniz..
Ama 42-43 lvl lerden önce tek kesmeyi denerseniz kasmanız yavaşlıyacak ve harcıyacağınız pot artacaktır..
Grup bulamadığınız taktirde Çölde bol miktarda örümcek keserek kasabilirsiniz..
Lvl iniz 54 lere kadar Siyah Orklarda exp kasabilirsiniz..Aynı zamanda Kuleyede çıkarak çok rahat para kasabilirsiniz..
Lvl iniz 54 olduktan sonra önereceğim 2 yer var..
Örümcek Zindanı ve Şeytan Kulesi..
Şeytan Kulesine çıkıp yanınıza bir okçu alırsanız o lvl lerde kulenin hemen hemen %30-40 ını kesebilirsiniz..
Hem çok güzel exp kazanırsınız hemde çok iyi para..
59 Lvl e kadar bu şekilde devam edebilirsiniz..
59 dan 61 lvl lere kadar ise Örümcek Zindanında büyük örümceklerde kasmalısınız..
61 Lvl olduktan sonra Gerek Ejderha Tanrısı gerek 61 lvl Kalkanları ile defansınız bir hayli artacaktır..
Burdan sonra EP almanız yararınıza olacaktır..
2. Kata çıkarsanız kısa sürede 65 lvl lere ulaşabilirsiniz..
Biraz zorlanacaksınızdır ama 65 lvl den sonra Partizanı elinize aldığınız taktirde artık kasmak sizin için çok kolay olacaktır..
80 lvl e kadar 2. kat Sonlarında kasabilirsiniz..
Bu lvl den sonra kasmayı düşünen olursa Kızıl Ormanı deneyebilir..
Nasıl Para Kazanırım
25 lvl lere kadar düşürdüğünüz itemleri markete satarak pot paranızı çıkarabilirsiniz..
Bu lvl den kule döneminize kadar dolunay ve kırmızı demir pala düşürerek para kazanabilirsiniz..
45 Lvl lere geldiğinizde yanınıza bir ninja veya sura alarak Ork Reisi kesip kutulardan para kazanabilirsiniz..
Alacağınız ninjanın zehir özelliği olması gereklidir..
Lvl 50 yi geçtikten sonra Kulede kasmak bir hayli kolaylaşacak ve
Hırsızın Eldiveni kullanırsak çok büyük paralar kazanabilirsiniz..
61 Lvl den sonra kuleye girmenizi önermem..
2. katta Girişte kalkan vs. düşürerek çok daha iyi para kazanabilirsiniz..
65 lvl den sonra Partizanı elinize alıp Dağda metin kırmayı
deneyebilir yada 2-3 arkadaşınız ile 85 lvl metini kesip EJderha
Tanrısı - Su perisi - Kutsamalarla para yapabilir kendinizde + basarak
kullanabilirsiniz..
Kısacası zihinsel bir savaşçının pek para sıkıntısı olmaz..
Statülerim Nasıl Olmalı
Zihinsel bir savaşçının atağı düşük olduğundan STR si yüksek olmalıdır ve kasarken daha rahat kasmanız açısından;
3 STR 1 VIT gitmenizi öneririm..Hp niz Yetersiz gelirse 5 STR 2 VIT veya 2 STR 1 VIT olarakda gelişim yapabilirsiniz..
Vıt ve Str dolduğu taktirde;
Dex ve Int kalıyor..
Zihinsel savaşçının en zayıf noktası suralara karşı olduğundan INT vererek büyü savunmanızı arttırmanızı öneririm..
Dex zihinsel savaşçıda pek işe yaramıyor..
Masterlerim Nasıl Olmalı
1. Pvp Açısından
1.Güçlü Beden
2.Ruh Vurusu
3.Güçlü Vuruş
4.Şiddetli Vuruş
2.Kasma Açısından
1.Güçlü Beden
2.Güçlü Vuruş
3.Ruh Vurusu
4.Şiddetli Vuruş
Hepsini 17 de açmayı deneyin..
Gözlem Bandı veya Beceri Sıfırlama kağıdı kullanarak..
Eğer hepsini 17 de master açarsanız skill puanınızda büyük faydaları olacaktır..
Ayrıca zihinsel kitapları ucuz olduğundan her gün kitap okumayı deneyin..
GrandMaster açtığınız taktirde çok faydanıza olacaktır..
İtemlerim Nasıl Olmalı
1. Kılıç;
Çift El silah kullanmalısıınz..
Kırmızı Demir Palayı öneririm..
Sizi 60 lvl e kadar idare edecektir..
60 Dan sonra Aslan Katleden - 65 Den sonra Elektromanyetik Pala veya Partizan kullanın..
--Taş Seçimi;
Savaşçıdan Koruyan Taş - Soğutma Taşı
Savaşçıdan Koruyan Taş - Soğutma Taşı - Öldürücü Darbe Taşı
Olması faydanızadır..
Bonus şansınız olursada Kritik _ Delici _ Güç ve Zehirleme öneririm..
2.Zırh;
Zırh konusu kendi seçiminize kalmış ama en yüksek defans vereni kullanmanız faydanıza olacaktır..
Taş Seçimi;
Hız Taşı - Savunma Taşı
Hız Taşı - Savunma Taşı - Korunma Taşı
Olması faydanızadır..
Bonus şansınız olduğu taktirde HP - Büyü Hızı - Büyüye Karşı Dayanıklılık - Kılıç Savunması öneririm..
3.Kask;
Demir kask kullanın..
Lvl siz kask + basılsa dahi defansı yetersizdir..41 lvl kaskıda +7
ye basarken inci istediğinden dolayı en iyisi 21 lvl Demir Kaskıdır..
Aynı zamanda 9 a basması da çok zor değildir..
Bonus şansınız olursa;
Zehirleme Değişimi - Hp Yükleme - Sp Yükleme - Ölümsüzlere Karşı Güç
Bonusları işinize yarar..
4.Ayakkabı;
Kesinlikle Kritik Vuruş veya Hp bonuslu ayakkabı kullanın..
%10 kritikli bir ayakkabınız olduğu taktirde her durumda kullanın..
5.Kalkan;
Kalkan olarak 41 lvl e kadar +9 Savaş Kalkanı - 61 lvl e kadar +6 Siyah Yuvarlak kullanın..
61 Lvl de ise +7 8 9 61 Lvl Kalkanı bulursanız çok faydanıza olacaktır..
Bonus şansınız olursa Bloklama Şansı veya Sersemletme Bağışıklığı oldukça işinize yarar.
6.Bilezik;
Beyaz Altın veya Gümüş Bilezik öneririm..
Bonus olarak da Delici vuruş veya + Hp işinize yarayabilir..
7.Küpe;
Str nin size lazım olduğu için Abanoz Küpe kullanmalısınız..
Bonus şansınız olursada Kılıç _ çift el gibi savunmalar pvp lerde çok işinize yarar..
8.Kolye
Hp li veya Kritikli Kullanabilirsiniz..
Mümkünse 54 lvl kolyesi veya 42 lvl kolyasi olsun..
Kendi özellikleride size katkıda bulunacaktır..
Bunlara ilaven Kılıç Savunması - Çift El Savunması - Sersemletme şanslı takımlar yaparsanız yerine göre işinize yarar..
Pvp Lerde Zihinsel Gücü
Öncelikle Savaşçılara karşı oldukça güçlüdür..
Kılıç Darbesi ile sersemleştirip o anki masterleri içinde kullanabileceği atak skillerinizi kullanın..
NoT:Güçlü Vuruşunda sersemletme şansı vardır..Bu nedenle 2.
vuruşuzdan sonra kullanmanızda fayda vardır..Ayrıca skill in size
gelmesinide engelliyebilir..
Suralara karşı oldukça güçsüzdür..
Büyü Savunması takımı yapmadığınız taktirde size 5 lvl yakın bir sura sizi kesebilir..
Ninjalara karşı bıçak veya ok savunması yaparsanız ninjalarlada hemen hemen eşdeğer güçtedir..
Genel Olarak Özet
Hem kasarken kolay - hem pvp lerde gücü - hemde oyundan zevk almak istiyorsanız Zihinsel Savaşçı ile oynamanızı tavsiye ederim..
Ok Becerili Ninja Hakkında Tam Kılavuz
Ok Becerili (Yaylı) Ninja kimdir?
Okçu, olaganüstü hasar vermeye kendini adamış ninjadır
(suikastçidir). Bu, hedefiniz çok uzakta iken size gerçek dışı gibi
gelebilir, fakat asıl olan şudur ki, rakibe/düşmana ne kadar çok
yaklaşırsanız, bu oranda yüksek hasar verebilirsiniz. Okçular alışıldık
bir sınıf degildirler. Bir okçuyu egitmek çok emek, zaman ve sabır
şsteyen bir iştir ve eger bu işe kendinizi adamaz iseniz, kesinlikle
iyi bir okçu ortaya çıkaramazsınız. Bir yaratıga bir ok ile
vurabildiginiz sürece, daha yavaş deneyim kazanacaksınız. Ve bir
yaratıgı yenmenin tek yolu zehir ok yeteneginiizin gelistirilmesidir.
Neden Okçu Ninjayı seçesiniz?
Herşeyden önce oynamak için son derece eglenceli bir sınıftır.
Yüksek hasarı verdigi için pvp için çok iyidir. Okçular bu oyun içinde
en yüksek hasarı verebilen sınıftır. Ayrıca çok iyi bir destek
sınıfıdır (savaşlar ve Lonca savaşlarında), çünkü lonca üyelerine veya
takım üyelerine son derece etkili olarak yardımcı olabilecektir. Takım
oluşturmak için çok aranan bir karakter türü olacaksınız, çünkü bir çok
yaratıgın aklını çelebilirsiniz ve o yaratıkları takıma çekebilirsiniz.
Okçunun Becerileri Nelerdir?
Tekrarlanan Atış: Bu beceri size, hedefe dogru aynı anda bir çok ok
atışı yapmanıza imkan verecektir. Belirtilen hasar, tek bir ok ile
yapabileceginiz hasar miktarı olmayıp, tüm okların birlikte verecekleri
hasara işarettir. Bu beceri pvp için iyidir ve büyük yaratıkları
öldürmek için yararlıdır. Bu beceriyi kullanma aralıgı çok uzun
degildir (15 saniye), dolayısıyla bu beceriyi sıkça kullanmanız söz
konusu olabilecektir.
Ateşli Ok: Okunuz ateşlenecek ve rakibe saplanacaktır. Vurulan rakip
etrafında küçük bir etki alanı oluşturacak ve onu çevreleyen diger
düşmanlar da oktan daha küçük derecede etkilenecektir. Bu büyü 180
derecelik bir alan açıgı için etkili olabilmektedir. Bu beceriyi
kullanma aralıgı biraz daha fazladır (25 saniye), fakat buna degerdir.
Zehirli Ok: Okunuz zehir ile vuracaktır ve etrafınızdaki rakipleri
etkileyecektir. Bu, ateşli oktan daha geniş bir alanı etkisi altına
almaktadır, fakat daha az hasara sebebiyet vermektedir. Bu büyünün en
büyük özelligi, düşmanı yere devirebilen tek yetenek oluşudur. Bu size,
iksir almak için zaman kazandırmaktadır. Bu beceriyi kullanma aralıgı
ateşli ok ile aynıdır (25 saniye).
Ok Yagmuru: Ok yagmuru, birden fazla oku birden fazla düşman üzerine
fırlatmaktır. Bu becerinin verdigi hasar oldukça büyüktür, falkat
maalesef kontrol edilebilir degildir. Farklı yaratık gruplarına bu
yetenegi kullanarak ok fırlatabilirsiniz, fakat yine de çok kısa bir
süre içinde o grup yaratık tarafından kendinizi çevrelenmiş
bulacaksınız. 1inci Seviyede 2 ok fırlatabileceksiniz. M5 Seviyesinde
veya o civarda 7 ok fırlatabileceksiniz. Bu beceri çok kullanışlı
olmamakla birlikte, yine de yaratıkları kendinize veya grubunuza dogru
çekmek için yararlıdır. Bu yetengi kullanabilme aralıgı diger
yeteneklere oranla daha düşüktür. (12 saniye).
Hafif Adım: Bu beceri size yürüme hızı ve güzel bir görüntü efekti
saglamaktadır. Fakat bu becerinin puanları deger mi? Bu sorunun cevabı
tamamen size kalmış, çünkü hızlı koşmayı, fazla hasara tercih etmeniz
gerekecektir.
Olagan Ok Becerili Ninja için Beceri Gelişimi
Hafif adım dışındaki tüm becerilere birer puan verebilrisiniz. Tabi
ki hafif adım becerisine de puan verebilirsiniz, fakat bu kılavuzu
hazırlayanın önerisi aksi yöndedir.
Yaratık öldürme gelişimi: MAX (azami) ateşli ok ilk önce, bununla
inanılmaz derecede hasar verebilirsiniz. Azami zehirli ok ikinci
sırada. Bunun amacı düşmanı şaşırtma becerinizin geliştirilmesi ile
fazla hasar oluşumunu saglamaktır. Daha sonra azami tekrarlanan atış,
ve böylece bir yaratıgı hızlıca öldürme imkanına sahip olacaksınız.
Ayrıca bu beceriyi pvp'de sıkça kullanabileceksiniz.
Ateşli Ok > Zehirli Ok > Tekrarlanan Vuruş
Pvp gelişimi: MAX ateşli ok ilk başta, daha sonra tekrarlanan atış
ve en sonunda da zehirli ok. Olaganüstü hasar verip, tekrarlanan vuruş
ile daha hızlı vuruş yapabileceksiniz. Zehirli ok, 1 puanda dahi
tutulabilir, sadece düşmanı şaşırtmak için kullanılabilir (düşmanı
zehirlemek çok da etkili bir yöntem olmayacak) ve onun yerine hafif
adım becerisi seçilebilecektir. Bu yolla düşmanlarınızdan
kaçabileceksiniz de.
Ateşli Ok > Tekrarlanan Atış > Zehirli Ok/Hafif Adım
Alternatif Gelişim: Bazı oyuncular karışık vuruş tekniklerini
karıştırmak isteyebilirler. Eger bunu yapan olur ise, bana PM ile
ulaşsın, gereken bilgileri bu kılavuza ekleriz.
Olagan Ok Becerili Ninja için Stat Gelişimi
Stat puanları hakkında kısa bilgi:
STR: Hasarı yükseltmektedir, yayınızla birlikte çalışmaktadır.
DEX: Hem hasar, hem de kaçma oranınızı yükseltmektedir. Bunlar da savunmanızı etkilemektedir
CON: Savunmanızı ve yaşam puanlarınızı arttırmaktadır.
INT: büyü puanlarınızı yükseltmektedir, büyü hasarı ve büyü savunmayı yükseltmektedir.
DR: Hasara dayanıklılık. Bu savunmayı
etkilemektedir. Bunun hakkında çok fazla bilgi olmamasına ragmen, vuruş
yaptıgınız zaman hasarın düştügünü göreceksiniz. Fakat bu,
karakterinizin düşman saldırılarından kaçabilecek nitelikte kılmaz.
max dex > max str > max con. İlk başlarda bu formülü
kullanarak daha az hasar alacak ve yaşamak için biraz savunma
kazanacaksınız. Çok fazla ölmeyeceksiniz, fakat karşı tarafa da, str
basmaya başlamadan, çok fazla hasar veremeyeceksiniz. Beceri hasarınız
düzenli saldırılarda hasar yoklugunu kompanse edecektir.
max str > max dex > max con. İnanılmaz hasar vereceksiniz,
başlangıçta bile! Fakat biraz dex verene kadar hiç savunmanız
olmayacak. Bu bastıgınız dex de size sadece sınırlı bir savunma
saglayacaktır. Bu gelişim türü, ilgili oyuncunun pahalı ve yüksek + lı
korunma eşyaları alabilecek kadar zengin olması halinde önerilmektedir.
2 dex / 1 con > dex maksimuma getirildikten sonra, max str >
str maksimuma getirildikten sonra, max con. Bu en güvenli gelişim gibi
görünmektedir. Başlarda çok fazla con'a ihtiyaç duymazsınız, çünkü
hasarınız büyük ölçüde zarar görecektir. Hasarınız, dex'n azamiye
getirilmesine kadar sınırlı olacaktır.
2 str / 1 con > str maksimuma getirildikten sonra, max dex >
dex maksimuma getirildikten sonra, max con. Önceki gelişime oranla daha
yüksek hasar.
Başlarda con'a ihtiyaç duyulup duyulmadıgı konusunda ciddi
tartışmalar söz konusudur. Bu klavuzu hazırlayana göre, ilk başlarda
con'a ihtiyaç yoktur, çünkü azami dex gelişimi kullanıldıktan sonra
yaşamda kalabilmek için bazı iksirlerin tüketilmesi gerekiyor. Fakat
sonuçta + hayat puanları söz konusudur ve bu da saglık eksikligini
gideriyor. Daha sonraki aşamalarda con bir zorunluluktur.
Eşyalar/Donanım
Donanımınız çok önemlidir. Özellikle pvp için. İlk başlarda
donanımınızı +4 seviyesine gitirin, bu genelde çok iş görür ve çok da
fazla para gerektirmez. Daha sonraki aşamalarda, ne kadar çok +
eklerseniz ve ne kadar çok hayat puanı bonusu eklerseniz, o kadar
iyidir. Bir ok becerili ninja + str'ye +dex'e ihtiyaç duydugundan daha
fazla ihtiyaç duymaktadır. Hasara ihtiyacınız vardır, çünkü bu sizin en
güçlü noktanızdır. Üstünde durmanız gereken eşyalar:
* Abanoz küpe +7 veya daha fazla. Bunlar yüksek g ç ve yüksek saglıkla ihtiyaç duydugunuz eşyalardır.
* Boynuz yayı +7 veya daha yüksek.
* Hayat puanı bonusu olan silahlar. Bunlar savaşçının eşyaları kadar pahalı degildir. Bu silahları en azından +4 yapın.
* Hasar becerisinin zamanını azaltan eşyalar. Bu becerinizi
kullanmak için ne kadar az zaman aralıgı beklemek zorunda olursanız o
kadar yüksek hasar verebilirsiniz.
*
Hız eşyaları. Bir ok becerili ninja için hız sıb derece önemlidir.
Çünkü bu ninja bir avcıdır. aaaa ve +30 saldırı hızı olan oklar
arasında çok büyük fark vardır. Saldırı hızı ne kadar düşük ise, o
kadar çok hasar verilmektedir. Bu hasar verme yeteneginizi
etkileyecektir. Fakat, eger saldırı hızında bonus bulursanız, bunun da
size zararı dokunmayacak. Yakın Dövüş Ninja Karakter Gelişimi (Tam Klavuz)
Arkadaşlar,
bu konuda birçok defa konu açıldı kapatıldı. Ben sizler için ninjaları
inceledim. Birçok ninja ustaları ile iletişime geçtim. En doğru bilgiyi
tespit etmek için araştırmalarımı sadece ninja karakterine çektim.
Sonuçta harika bir ninja karakterine sahip olmak isteyenler için
muhteşem bilgiler buldum. Benim şimdi anlatacaklarıma harfi harfine
uyarsanız gerçekten güzel bir karakteriniz olur.
İlk önce statü puanlarına geçelim…
2 dex – 1 vit şenlinde gidin diyor herkes. Fakat ben bu taktiği
yanlış buluyorum. Aslında stillini doğru fakat ezbere yönelişini yanlış
buluyorum. Benim önerdiğim taktik şöyle: ilk önce 2 dex – 1 vit
deneyin. Ve kendi seviyenizdeki canavarların yanına gidin. Kesmeye
başlayın. Eyer hissedilebilecek bir şekilde can alıyorsa ve çok kırmızı
iksir harcıyorsak vit eksik demektir. Biraz daha fazla vit basmanız
gerekir. Fakat atak yapamıyorsanız hemen dex puanlarınızı biraz daha
yükseltin derim. Bunu böyle sürdürün. Bir zaman sonra dex aaaa
olacaktır. O zaman ise str puanlarımıza ufaktan başlamamız gerekir. 2
vit – 1 str gidin. Ezbere gitmek burada da hata yaratır. Fakat vit
fazla beklemeye gelmez aaaa olmak ister biran önce. Sizde öyle yapın.
Zaten dex ile vit derecesine gelince işiniz daha da kolaylaşıyor.
Karakteriniz yenilmez bir ninjaya dönüşüyor. Tabi itemleriniz de burada
çok önemli. İki önemli şeyi yani dex ve vit puanlarınızı aaaa yapınca
sadece str verin. Sonrasını zaten getirirsiniz.
Skill durumuna geçmeden önce, skill master zamanından biraz bahsetmeliyim.
Herkesin master zamanını, hangi levelde olacağını bilmesi gerek.
Hesaplaması aslında kolay. Aralarındaki örüntüyü bulmamız gerek.
Master yapacağımız skille yoğunlaşarak diğerlerine sadece 1’er puan verdiğimiz zaman master zamanları şöyle olur:
1. Master: Max. 25, min. 22 levelleri arasında gerçekleşir.
2. Master: Max. 44, min. 38 levelleri arasında gerçekleşir.
3. Master: Max. 63, min. 54 levelleri arasında gerçekleşir.
4. Master: Max. 82, min. 70 levelleri arasında gerçekleşir.
5. Master: Max. 101, min. 86 levelleri arasında gerçekleşir.
Master zamanını öğrendiğimize göre şimdi skill master sırasına geçelim…
İlk önce hepsine 1’er puan verin.
En iyi atak yapabileceğiniz skill 3 tane vardır. Bunlar; Bıçak
çevirme, Suikast ve Hızlı saldırıdır. Aslında ilk 2 master sırası
önemli değildir çünkü 2 masterı kolayca açabiliriz. Tabi herkesin bir
görüşü vardır. Bence ilk önce “Bıçak Çevirme” skilline yönelmemiz
gerekir. Çünkü atak derecesi gerçekten çok büyüktür. Bazıları suikastı
1. master yapıyorlar çabuk doluyor diye. Şöyle düşünün hızlı ama küçük
mü vurmak iyidir yoksa vurduğu yeri göçerten tipte atak yapmak mı
iyidir? Bence ikincisi. Bunun için ilk önce Bıçak Çevirme master
yapılmalıdır. 2. olarak suikastı master haline getirebilirsiniz. İlk
başta da söylediğim gibi Bıçak çevirme, Suikast ve Hızlı saldırı ilk
önce master haline getirilecek 3 skilldir. Geriye sadece Hızlı saldırı
kalıyor. Ve sizde onu master yapın. Sonra da sırasıyla zehirli bulut ve
kamuflaja yönelebilirsiniz.
Çoğu istatistikleri öğrendiğimize göre şimdide silah ve item
seçimlerine geçelim. Herkesin dilinde şu soru var; “Bıçak mı? Kılıç mı?
“
Ve herkes fark etmez diyor. Ben size şöyle açıklamak isterim:
bıçaklar, kılıçlara göre 2-3 kat daha hızlıdır. Bunun için ninjalar
bıçak kullanırsa daha karlı olurlar. İlk 30 levele kadar kılıç kullana
bilirler. Çünkü 30 levele kadar fazla etkileri yoktur ninjaların. Fakat
30 levelden sonra kesinlikle bir siyah yaprak hançer almalıdırlar.
Birde içinde savaşçıdan koruyan taş ve ölümcül darbe taşı varsa yüksek
levellere kadar bu silahı kullanabilir. Peki ne zaman bu silahı
bırakacağız? Diye soranlar için hemen cevap vereyim. Bakın iki silahı
yan yana getirin. Bir siyah yaprak hançer ve birde ondan yüksek level
olan silah. Bir ona bakı bir de ona. Diğer silah siyah yaprak hançerin
atağını, özelliklerini vs. vs. 2-3 kat geçiyorsa demek ki siyah yaprak
hançerin ömrü bitmiştir. Hemen diğer silaha yönelin. Fakat benim
tavsiyem siyah yaprak hançeri kolay kolay bırakmayın. Diğer itemlere
gelecek olursak biliyorsunuz ki ninja için dex çok önemli dex demek el
becerisi, çeviklik demektir. Sizce bulabildiğiniz kadar çeviklik veren
itemler ve eşyalar giymeye çalışın.
Arkadaşlar benden bu kadar. İnşallah bu bilgiler işinize yarar.
Fakat şunu bilin ki hatasız kul olmaz. Ben hata yapmamaya çalıştım
yinede hatam olduysa hepinizden özür dilerim. Ayrıca klavuzu yapmamda
bana yardımcı olan değerli: ReçeL, KoMpLoCu ve ZalimKus arkadaşlarıma
en içten teşekkürlerimi sunar, yönetici arkadaşlarıma eyer ninja
karakteri sahiplerinin işine yarayacaksa konunun sabit duruma
getirilmesini isterim. Ayrıca şunu belirtmek isterim bu konu hariç bana
ninja hakkında sorularınız varsa hemen bana PM yolu ile ulaşınız.
Vaktim oldukça cevaplamaya çalışacağıma söz veririm.
Hepinize hilesiz, küfürsüz, bol şanslı ve eğlenceli oyunlar dilerim…
Buyulu Silah Sura(tam klavuz)
Oyuna
ilk basladigim andan beri hep kara buyu olmam soylendi.Hatta direkten
dondum desem yeridir.Genel bir alisknalik olarak "zayif" karakterlerle
oyunu hep oynarim.Bu oyunada o yuzden Buylu Silah Surayla Basladim
veOylede gittim.Ama aslinda cok guclu bir karakter ki zaten ilerleyen
levellerde bunu anliyorsunuz.
Hep yazilanlari okuyup, hic eklemede veya duzeltmede bulunmadim
simdiye kadar.Ama sayinin git gide artmasi hosumada gidiyor hani..
Kisaca bildigim kadarini anlatmaya calisacagim.
Stat Dagilimi:Bizde kara buyuden farkli olarak Str de gucumuzu
artimaktadir.0nt tabikide skillerimizi en cok etkileyen olmasi nedeni
ile ilk 90 yapacagimiz stat olmalidir.o yuzden baslangic olarak 2 int 1
vit vermeliyiz.taki int 90 olana kadar.(haliyle vit 45 olmustur
artik).Stat olarak vit 90 olmasi bize zarar veren birseydir.cunki 75
ten sonrasi icin 15*40 600 hp hicbir isimize yaramiaycaktir. ama bunu
str ve dex verirsek saldiri gucumuzuddeki artis onu cokcok asacaktir.Bu
yuzden viti en fazla 75 de birakmak gerekir.Daha sonraki stadlari 3 str
1 dex halinde dagitmak en mantiklisi olanidir.(3 dex 1 str diynelerde
var.Sebebini ise saldiri hizinin artmasi ile rakibi yere dusurmek
gibi.Ama ben yavasda olsa yuksek hasari tercih ettim.Yani 3 str 1 dex
gibi).Str 90 yaptiktan sonra(pfff bayada var)vit90 layip yola devam
etmek gerekiyo.(bu yol E5 e tekabul ediyo )
Buyulu silah suranin en buyuk sorunu saldiri gucunun zayif
olmasidir.Bunu gerek itemlarla gerek statü dagilimiyla gerekse
skillerle bir sekilde egale etmek gerekiyor.
Skiller:Bana sac bas yolduran bir alan bu.Ya dag gibi yikilmayan
,yada cabuk yikilan ama daglari deviren iki karater en salt haliyle
goze carpiyo.0kis birden nasil olacak diye ciddi ciddi oturup
dusunmusumdur.
Eger saldiri agirlikli bir buylu silah istiyorsaniz 1.ParmakDarbesi
, 2.Ejderha Donusu , 3.Buyulu keskinlik( 3. skil cok tartismalidir) 4.
Buyu Cozme ,5.Dehset 6.Buyulu Zirh olmalidir.
Parmak darbesi cok kisa surede dolmasi ve verdigi hasarin fazlaligi
yuzunden buylu silahin en onemli skillerinden biridir.Ejderha donusu
parmak kadar olmasada ilerleyen seviyerde hatiri sayilir hasarlar
vermeye basliyo.Tek olumsuz yani uzun surede dolmasi.Buyulu keskinlik
ise bunlarin gucunu arttirdigi icin bu 2 saldiri skilinden sonraki
muhakkak yukseltilmesi gereken skildir.Ayrica karsi tarafa verdiginizn
hasarin % .... emdigi icin tas kirarken otomatige alip bakkaldan
yiyecek birseyler alip gelmenize imkan bile sagliyabilir.
Boylece hem karsi tarafa cok hasar verip hemde o hasar ne akdar coksa o kadar hp kazaniminiz oluyor.
Gelelim buyu cozmeye;buyu cozme bu oyundaki en tehlikeli skillerden biridir.
Savascida;hava kilicini,ofaaai,guclu bedeni surada;korumayi ,buyulu keskinligi
samanda:yardim skillerini Ninjada:gorunmezligi vs vs... siler atar.Nami diger oyunun bahar kokulu acesi.
Bu skili 3. skil olarak secen arkadaslarimda hicde az dil.Buyu cozme
master oldugunda gucu pekte haifie alinmaycak bir damageyide yanindan
getiriyor.Bu 2 yolda gecerli ve gayet matikli skil secimlerdir.
Dehset ve Buyulu Z1rh savunmaya yonelik skillerdir.0kisinide dolum
sureleri uzundur ama dehsetinki omurden yer.Buyulu zirh defas
verir.Boylece dayanikliligimiz artar.Dehset ise karsi tarafinda saldiri
gucunu azaltir.Ama dehsetin Buyulu zirhtan farki belirli bir yuzde ile
azaltmasi.Boyle oluncada karsi tarafin bzie verdigi hasarin artis orani
ile bizim absorbe etitigimiz hasar git gide artmaktadir.(pff bak yine
ikilemde kaldim .AMA COK BEKLET0YO).
0temlara gelinceHp destegi zaten olmazla olmazlardan olup bizimde
ihtiyacimiz olan bir seydir.Tavsiyem Hp yi kupe be Bilezikte
halledip(2000 hp bonusu gelene kadar) kolye ve ayakkabiyi saldiri
itemlarian ayirmaktir.Kritik ve delici zaten ortada olan hasar verme
cesitleri ama bizim en azindan bunlardan birinden toplamda yuzde 10
olmasi durumu cok degistirir.Yuzde 50 ustude olmasin ayip
...Sersemletme veya zehirleme (bilhassa zehirleme) hem kasarken hemde
vslerde cok is gormektedir.(bagisklikli kalkanlari unutun yok ole bisi).
Silah olarak buyulu saldiri degeri tabikide bizim isimzie yarar ama
agirlikli oalrak saldiri degerli buylu degerlere ihtiyacimiz
var.(ilerde savasci kadar vurabiliyosunuz).Tas itibari ile Sogutma cok
ama cok onemli.Dusunsenize en guclu skilimiz en kisa surede dolan
skilimiz ,daha ne olsun ...Diger taslar kilicin kullanim amacina gore
secilebilir.Ama sayet kasacaksak canavarlara karsi,sogutma,kiritik
taslari (kritik diger itemlerde yeterince varsa delici caizdir).
Bonus olarak ise int ve str bizi guclendiren yegane statlardir.
Eger savasci ile vs yapiyosaniz saldiri guncunuzun yuksekliginden
ziyade dayanma onmeli bri hal alir.Kara buyu ile yapiyosaniz saldiri
cok yuksek olmalidir hpden odun verilebilir cunku zaten saldiri yuksek
deilse hpnin pekte bir anlami kalmiyo.Ninjalara karsi vslerde mumkunca
kombo arkasindan bicak cevirmeyin yemeyin(sayet dogrulmak biraz zor
oluyo).Samanlara karsi yapaicak bisi yok sindire sindire kesiyolar
hakketen.(bu yukardaki aciklamalar benim gibi tak cikar bir suru itemi
olanlar icin minumum samimi ifadelerdir.Bir genelleme soz konusu deil
tabikide)
Genel olarak aklima gelenleri yazdim.Htalarimi afgorun lutfen.Butun
niyetim yarim edebilmek.Eger akliniza takilan herhangi bir sey olursa
seve seve cevaplarim.Hepinize iyi oyunlar...
sevgi ve saygilarimla
Eye4you Klavuzu.
Oyun icinde sürekli hangi skil, hangi statü diye soranlariniz var.buraya daha detayli yaziyorum.
karabüyü suranin büyü gücü icin int yani zeka bonuslu
itemler kullanin.öncelikle int yi maximum seviyeye getirmeye
calisin.yeni baslayanlar 3 int 1 vit verebiilir.int aaaa olunca vit e
devam.vit de aaaaenin ce dex verilir.
str kesinlikle vermeyin.karabüyünün büyü gücünü vit ve dex bile artiriyor.
ama en cok int artiriyor.o yuzden zeka yasam ve
ceviklik bonusu veren itemler size göredir.güc yani str ise size göre
diildir.silah secimin de ise büyülü degeri saldiri degeriinden fazla
olan silahlari secin.
kasmak icin 8 sersemletme 8 zehirleme bonusunuz var ise cok rahat tek basiniza kasabilirsiniz.
gelelim skillere.hangi skil derseniz bunu secmek zor cunku hepsi mukemmel.
ama ben ilk ates hayaletini 2. karanlık vurusu . 3.
karanlık kureyi tercih ettim bunlari grand yaptim.4. olarak hayalet
vurusu sectim.bu da grand olmak üzere.
5. olarak ates vurusa yöneldim masteri acmak icin
lwla ihtiyacim var.karanlık koruma ise 1 point.ama kararsızım korumayı
da master yapabilirim.ates vurus ile koruma arasında kararsizim.
ve bir bonus daha.''yari insanlara karsi güclü''
bu bonusun yüzdesine göre skilleriniz o oranda artis gösterecektir.
-İYİLEŞTİRME-
İyilestirmeyi anlatacagim belki yararı olur sizler icin ilk once iyilestirmenin nerelerde yararli oldugunu anlatacagim.
-YARARLARI-
Yararlari Lonca savaslarinda cok etkilidir yaralanan
arkadaslarinizi iyilestirirsiniz ve onlari kötü etkilerden
kurtarırsınız kasarken fazla pota ihtiyacınız olmaz heleki büyü hiziniz
cok yükaaaae hic yatmazsiniz normal savaslardada ülke savaşlarındada
çok iyi bir yardimci karakterdir.Hem iyileştirme,hız ve yüksek saldiri
buff becerileri vardır.
-STAT DAĞITIMLARI-
Int : arkadaslar aaaa int
gidersek baya bi buyu gucumuz olur ancak vit vermedigimiz icin
savunmamız ve hpmiz cok az olacaktır ben bu stat dagitimini partideki
adamlara heal,hiz,yüksek saldiri basarken yani boyle kasarkak tavsiye
ediyorum.
Vit : boyle gidersek cok guclu defansimiz ve hpmiz olur ancak buyugucumuz cok gucsuz kalir.Tavsiye etmiyorum
2 Int 1 Vıt : En ideal stat
dagitimi budur defansinizda intinizde ikiside artar hem partilerde
kasarken hemde kendiniz kasarken idealdir. (suan tercih edilen stat
dagitma daha cok bunu kullaniyorlar)
2 Vit 1 int : buda güzel bi dagitimdir savunma ve hp daha yüksek olur ama int biraz düsük olur.Fazla hasar veremezsiniz.
1 int 1 vit : Bu Dagitmada Esit Gider buda iyi bi stat dagitimi ikisinide eşit durumda götürürsünüz.